FIRE BOMBERS Member ListProfile : Takumi
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レベル・合成スキル プロフィール ミッション進行度,追加項目 武器・魔法スキル メリットポイント
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004マスター・オブ・釣/調TakumiBastok6月9日10戦99/白4999995027199119919999144991511100
606060606060601101008056000 14481100+6260000 
このサイトの使用料が自動引き落としされてなくて突然アクセス不可になってビビった(´_ゝ`)

プロフィール
Takumi さんのプロフィール
ハンドルたくみん
POLハンドルありません
e-mailtakumi@ふぁいぼん
ホームページhttp://twilog.org/TakumiTsuji
コメント釣り人心得
一、常にふぃっしんぐひゃっほいの精神であれ
一、釣ろうと思い立ったときが下限
一、納品にファノエニュートがきても泣かない
一、たまにはロバー針のことも思い出すべし
一、恵比寿釣り竿は夢の竿であると信じよ
一、太公望修理には細心の注意を払うべし
一、魚が安くなっても目先の儲けにとらわれず純粋に釣りを楽しむべし
一、格闘を克服してこその釣り師範と知れ
一、コーンカラマリがからまっても、平常心を失うべからず

どんなにくだらないことでもいい
大義名分なんてなくてもいい

誰もやっていないプレイを楽しもうよ(´ー`)

ミッション進行度,追加項目
ミッション進行度
ヴァナディールの星唄すべてが星の唄となる(96)
アドゥリンの魔境若き指導者(105)
シャントット帝国の陰謀シャントット帝国の陰謀<完>(15)
戦慄!モグ祭りの夜戦慄!モグ祭りの夜<完>(15)
石の見る夢石の見る夢<完>(11)
アルタナ忘らるる君へ(54)
カンパニエ叙勲暁女神勲章(20)
アトルガン永遠の傭兵(48)
プロマシアすべての終わりが閉ざされん(63)
ジラートすべての終わりが閉ざされん(18)
サンドリア10:全ミッション終了(21)
バストゥーク10:全ミッション終了(21)
ウインダス6-1:満月の泉(13)
デュナミス
SanBasWinJeuBcdXarValBubQufTav
× × × × × × ×
ワークス評価
COUPIOMUMINVPCKSCT
ルーキールーキールーキールーキールーキールーキー
アサルト進行度
傭兵ランク:二等傭兵
RankLeuMamLebPerIlrNyz
移送の幻灯
二等傭兵×××-

一等傭兵×××××-
上等傭兵×××××-
傭兵長×××××-
伍長×××××-
軍曹×××××-
曹長×××××-
特務曹長×××××-
少尉×××××-
中尉×××××-
Nyzul0
追加項目
チョコボ名前乗用StarJade/レース用ShiningFeather
チョコボ性別オス/メス
フェロー名前Yawawa
フェローレベル40
好きなお肉ハラミ
好きなNPCアヤメたん(*´Д`*)

武器・魔法スキル
格闘短剣片手剣両手剣片手斧両手斧両手鎌両手槍片手刀両手刀片手棍両手棍弓術射撃投擲ガード回避受流し神聖回復強化弱体精霊暗黒歌唱弦楽器管楽器忍術召喚青魔風水
Now2102332502562692921872409902331852102162100225135184709393105663800000
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161616161418
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455444444444
詳細キャップ表示をやめる。  スキルランクを表示する。
メリットポイント
メリットポイント
基本グループ1グループ2
HP/MP(カテゴリ上限15)
HP :15/15
MP :15/15
ステータス(カテゴリ上限12)
STR :12/12
DEX :5/12
戦闘スキル(カテゴリ上限32)
片手斧 :1/8
両手斧 :8/8
両手槍 :2/8
射撃 :8/8
その他の能力(カテゴリ上限10)
クリティカルヒット率 :5/5
詠唱中断率 :5/5
ウェポンスキル(カテゴリ上限15)
ルイネーター :5/5
アップヒーバル :5/5
戦士1(カテゴリ上限10)
ウォークライ使用間隔 :4/5
アグレッサー使用間隔 :1/5
ダブルアタック確率 :5/5
戦士2(カテゴリ上限10)
ウォリアーチャージ :5/5
サベッジリ :3/5
アグレシブエイム :2/5
総消費メリットポイント626

Diary Index
Takumi さんの日記。(10件表示)

22/05/24 祝 20周年(open)22/05/25 00:17(1098)
私がFFXIを始めたのはちょうど20年前の今日でして、
また何とも長い時間が過ぎたことだろうかと(´ー`)
つい懐かしくなって久しぶりにログインしました。

あんまり変わり映えした感じはなかったのですが、
ジョブポがまだまだ貯まってないもんですから、
以前やってたようなジョブポ狩りに一人で行ってみましたら、
キャンペーン中だからかまたいつのまにか獲得量が増えていたのか、
信じられないペースでキャパシティポイントが増えていきますねw
30分程度ソールスシでゴリゴリ戦ってたら15ポイント強貯まってました。
ただまぁ、マスターに辿り着くのはいつになるんでしょうね。

『蝕世のエンブリオ』も進めたいんですけどね、
前にどうしても勝てなくて止まっていた部分、
もう一回やってみましょうかね。
Mitsuo > 20年か 自分も歳とりますよねw (23/01/29 12:24)
optioge >
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(23/05/17 20:59)
WilliamPLoma >
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(24/04/23 22:36)
Dwayneesode >
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https://www.copysale.net/ROLEX-Fake.htm ロレックス偽物激安
(24/04/24 00:01)

名前
20/12/19 今更のロランベリー(open)20/12/20 15:51(1097)
『蝕世のエンブリオ』が始まってから、
実はたま〜にログインしています。
ストーリーはやっぱり、楽しみたいですしね(´ー`)

ただ、ディスティニーデストロイヤー団を倒してからちょっと忙しくなって、
配信されてもやれずにいたんですが、
今日、クピピたんの話「クピピの受難」から最新話「魔法人形の呼び声」までプレイしました。

ホワイトベリーなる特別なロランベリーを手に入れないと行けないのですが、
そのためにロランベリー874などの年代物を手に入れないといけません。
そういえば『工房長の秘密』でロランベリー874が必要ですが、
あのクエストやってませんし、大昔にロランベリー854を手に入れるのを
LSメンが行くのについていったことがありますが、
自分でやったこと一度もないなと思い、ロランベリーを8ダースほど購入して、
クロ巣にダイブしました。

何度かやってみて気づいたのですが、
以前はキーとなるロランベリーを供えたときに、
芋虫が現れるのは一定確率でだったと思うのですが、
今は100%ポップしますね。いつのまに変わったんでしょうね。
時々はポップしないことを見越して8ダースも買っていったんですが、
こんなに要りませんでしたなw
ともあれ緑芋虫までやりきって、ホワイトベリー、完熟ホワイトベリーを手に入れて
ストーリーを進行させたのですが、
ウィンダスが絡むストーリーは大抵面白いですよね(´ー`)
今回も楽しませてもらいました。
ただ今のところシャントット様無双の様相ではないので、
今後もっと盛り上がってくるのではないかと睨んでいますw

そういやバス港の女将さんにロランベリー届けてないや(´_ゝ`)
Hotsuma > なんか2022年の20周年に向けて・・・みたいなニュースを見て、ふっと思い出して来てしまいました。僕も、もう一度、シナリオを最後までやってみようかなって思ってます。 (21/11/14 01:04)
Hotsuma >
そして、プレイヤー検索したらTakumiさんがヒット!(笑)
https://refriender.finalfantasyxi.com/search
(21/11/14 01:13)
Takumi > おっと、ちょっとほったらかしたらホツマさんがw おひさしぶりです(´ー`) 『創世〜』の方は、ソロでなかなか越えられない敵が出てきてちょっと止まってます(´_ゝ`) (21/12/16 20:57)

名前
番外。 活劇談義 『劇場版 ヴァイオレット・エヴァーガーデン』(open)20/09/23 21:10(1096)
2020/9/20
この連休中に近所のイオンシネマで観てきました(´ー`)

昨年上映されたのは外伝であり番外編的な内容でしたが、
今回のはテレビシリーズの続きにあたります。

個人的な好みとして、テレビシリーズ第10話のアンの話がとてもお気に入りで、
というか観るたびにブワッとなってまうエピソードなのですが、
冒頭からその話に絡んできてるもんで、初っ端から私を泣かす気かとw

ギルベルトは例の戦争で死んでいることを前提として、
テレビシリーズの最終話で終わっているとしても十分に美しい話だと思うのですが、
この作品は、それではヴァイオレットが浮かばれなさすぎ、
と感じるファンへのアンサーになっているのかなと思います。

ヴァイオレットのギルベルトへの想いがとても強くて、
彼の教えを守ろうとする思いの強さが、
彼女のあの職務への忠実さを生んでいるのかと思うと、
本編中の彼女の行動がときどき痛々しく感じられます。
それでも、ユリスの注文を受けたことから、他人の愛する人たちのために、
ヴァイオレットができることを自覚できてきていることも感じられて、
ホロッとくるんですよ。「アイシテル、が少しは分かる」と言う彼女の言葉が
本当であると分かる演出がとてもニクいのですよ。

それでもヴァイオレットは、ギルベルトのこととなると冷静ではいられなくて、
中でもラストシーンでの堰を切ったようなあの行動が、
溢れる彼女の想いを表していてとても感動的でした(´ー`)
ところで、あんな行動は、ヴァイオレットだからこそ出来るコトであって、
あのシーンは、この作品でないと作れないですよね。
キャラと設定を十分に吟味して初めて生まれる、とても良いシーンだったと思います(´ー`)

彼女がその後どうなったのかは、断片的・表面的には語られるのですが、
たったそれだけでも、彼女たちがどれほど幸せに生きたのかが伝わってくる演出に膝を打ちました。
結末はご想像におまかせという、受け手の想像力をかき立てる終わり方は割と好きですが、
形式的にはそういうやり方なのに、ちゃんと作り手の思いが伝わってくるという点が素晴らしい。

ともあれ、テレビシリーズの内容を知っていることが前提の作品ではあるのですが、
そこも踏まえた物語がきちんと完結していて、
見終わったあとこんなに晴れ晴れとした気分になれる作品というのは、
なかなかないと思います(´ー`)
名前
20/03/03 タクミという名で十七で(open)20/03/03 22:21(1095)
本稿はドラクエXのユーザサイトで寄稿したものなのですが、
そういや自分のハンドルネームの由来をここで話したことがなかったっけかなと思いまして、
ひとつ書いておこうかなと。

エンジニアになることを夢見た17歳の少年は、
学力向上を目指して、某Z会の門を叩きました。いわゆる通信教育の類なんですが、
定期的に送られてくる機関誌にランキングを掲載するなどのために
各自ペンネームの設定が必要だったんですね。

いかにもエンジニアっぽくて、普通の名前としても使えそうなのは何かないかと、
辞書をパラパラめくった挙げ句注目したのが、
「ウデのいい大工」を意味する「巧匠(こうしょう)」という言葉でした。
「巧」も「匠」も「たくみ」と読みますので、
「たくみと読む字を二個ならべて一回だけ読むのってカッコいいんじゃね?」
とか、いかにも青二才が考えそうなイキった理由で、
「巧匠(たくみ)」というペンネームが誕生しました。

ただ結局、某Z会の機関誌に名前が載るほどの成績を残すことはなくて、
第一志望にも落ちて、それでも一浪した上で大学を出て、
まぁなんとかエンジニアにはなったのですが、
「ウデがいい」かどうかはどうやら別問題のようです(´_ゝ`)

某Z会で使った後は、そんな名前を作ってあったことも忘れていたのですが、
その後インターネットが普及し、匿名で名乗る必要が生じてきまして、
ネットのハンドルネームとして再びこの名を使うようになりました。
それ以来ネットでの私の名前は常に「たくみ」「Takumi」「巧匠」です。

初めて「巧匠」と名乗ったのはもう30年も昔の話で、
今ではとても愛着の湧く名前となりました。
キャラ名ひとつにもこだわりを持つというのも、なかなかいいものではないでしょうか(´ー`)
ルドラ >
ナルホド(*・`o´・*)ホ─
そういうあれこれがあったのですね…

お久しぶりです、何気なくFFXIのモバイル版など検索してたら懐かしいところに辿り着きました♪
もうパスなど忘れてしまいログイン出来なかったのでこちらにw

まだ繋がってたり、各々活動してたりの記録してるのが素晴らしい。
(20/07/15 17:16)
Takumi >
うはー 懐かしい人がw
元気そうでなによりです。
パスは安全な通信路があれば教えてあげられるんですけどね。どうしましょうかね。
(20/07/31 02:08)
ルドラ >
うはw Takumiさんの返信がめちゃ早かった (ノ▽〃)
FFXIVも引退しちゃってTVの前で長時間座る事が無くなった日々で、う〜ん一度はFFXI戻ろうかとキャラ復活をスクエニアカウントでしたんですけどねぇ
時間が許さずそこからまた長い時間が過ぎました…
更新とか出来ないので今はやめておきますね、ただスマホアプリで、FFXIリブートというのが動き出したら手を出したいなww
(20/09/14 15:26)
Takumi > そういやFFXIリブートって企画ありましたな。すっかり忘れてました。リアルだいじに。ゲームは余暇でやってこそゲームだと思うのです。 (20/09/22 18:31)
Takumi > ところで、どなたからもツッコミがなかったのでこっそりバラしますが今回のタイトル、実は千昌夫氏の歌曲『アケミという名で十八で』からのパクリです。 (20/09/22 18:48)

名前
番外。 活劇談義 『メアリと魔女の花』(open)17/07/16 15:49(1094)
近所のイオンで見てきました(´ー`)
映画館はお子様で一杯でしたね。

同世代の米林監督がジブリを出て最初の映画と言うことで注目していましたが、
一言で言えば、とても素晴らしい映画でした。

最初にド派手なシーンから始まって、それがひとしきり終わったら主人公メアリの登場。
あれさっきのシーンは一体何やったの?となりながらも、
コミカルな日常シーンに引き寄せ直す展開になってましたね。
それでも序盤の派手さがちゃんと頭に残っていて、あるシーンをキッカケに、
「ああ、そうか〜」と話が繋がる気持ちよさが感じられるシナリオでした(´ー`)

メアリはどこにでもいるような女の子で、
だからこそ慣れない褒められ方したらのぼせ上がりもするし、
小さな嘘というか、その場しのぎの嘘もついてしまう、というところが、
キャラとしてとても自然に共感できるところでした。
ただ根はとても真面目なコなんでしょうね、責任を感じてからは、
絶対に折れない強さを感じさせるキャラになっていきます。
それを変貌ととるか成長ととるかは視聴者次第ってところでしょうかね。

細かい伏線とその回収がとても見事で面白く、
クスッとしてしまうシーンもあれば、おお、こうくるか、というシーンもあり、
伏線を書き出してみるだけでもこの作品を楽しめそうです。

私自身、技術で食ってる人間なので、
すばらしい力の種を発見するようなことになったら、と思うと、
校長やドクター・デイのような立場を取るだろうと思います。
それが大きな思い違いなんだ、という考え方があること自体は尊重すべきと思いますし、
これからの子供達にそれを考えさせるいい教材にもなり得ると思いますね。
この映画を観て、「それでも科学の足は止めてはいけないんだ」と言い切る子供がいたら、
その子は本物だと思います。

物語世界への引き込みがとても上手く、
個人的には、『ラピュタ』を初めて観たときのような感動を覚えた作品でした。
よい作品に出会えて嬉しいです(´ー`)
名前
16/03/31 ありがとう、PlayStation2(open)16/03/31 23:27(1093)
プレステ2版FFXI最後の日を、プレステ2でログインして過ごしました(´ー`)

PS2であまり重くならなくて、でもそれなりに人がいそうな場所、ということで
ジュノ下層で最後の時を過ごしました。
同じようにしている人がチラホラいて、周りの人と雑談なんかしてましたねw
そういう遊び方をしたこと自体が久しぶりでした。
ホラ、もうなんか最近はほとんどオフゲとかわらない遊び方してましたし(´_ゝ`)

みなさんもshoutやyell使いまくりで、次々にPS2とXboxをねぎらっていました。
私も実は初めてyellコマンドを使いましたよw
「【ありがとう】PS2」ってね。
メンテ開始時刻の23:00を過ぎてももうちょっとだけ繋がっていたんですが、
10分ほど過ぎたところで突然切れてしまいました。
最後はあっけなかったのですが、本サービスが終わるときも、似たような感じなのかもしれません。

ともかくこのPS2、今までご苦労様でしたと言いたいです。
PS2はもはやFFXIにしか使っていなくて、そのPS2も今ではPCに移行しておりましたので、
ずっとただの箱と化していたのが正直なところですが、
この機会に片付けてしまおうと思います。
初代PS2+外付けHDDから始まり、いちど壊れて内蔵型に買い替え、
そうやって14年ほどの月日が流れました。
細々としたプレイながらも、まだまだやめる気などありませんが、
今日のこの日が、忘れられない一日の一つになったことは間違いないと思います。

おそらく生涯忘れることのないゲームに出会えたという喜びは、
たぶんあまり多くの人とは共有できないんでしょうね。
Mitsuo > みなさん、リアルでは会うことが出来ませんでしたが、永遠にお別れですね。さようなら。 (16/04/29 20:09)
Namie > お久しぶりです、私は実際PCに移行できてなかったので本サービス終了みたいなものなので何だかとても心にきますね。勿体無いことをしました💦 (19/08/13 08:59)
Takumi > お久しぶり(´ー`) twitterのフォローもありがとう。 PS2/Xbox 終了はもう3年も前の話なんやなと。 (19/08/19 09:11)

名前
16/03/27 PS2版の名残惜しさ(open)16/03/28 01:39(1092)
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3月31日(木) 23:00 をもって、PS2版のサービスがいよいよ終わるというので、
ちょっと気が向いてPS2を起動してみました(´ー`)

ちょうどバスにいて、自分の冒険の始まりもバスだったものですからつい懐かしくなって、
そのまま外に出て徒歩でセルビナまで行ってみることに。
いまではすっかりジャギジャギに感じるようになってしまった画面ですが、
始めた当時はとても綺麗に感じたものだなぁと感慨深くなりましたね。

ともあれこのPS2、いまでも動くことが分かりましたので、
最後の日はこれで遊ぶことにしようと思っています。
とても重くて、実用上遊べたものではないんですけどね(´_ゝ`)
最後にきっちり立ち合いたいと思います。

いくつかSSも撮ってみました(´ー`)
余談ですがコンシュの空飛ぶ花、今でもあったんですね。
サービス終了後はSSを取り出す方法もなくなりますので、
実質これが最後のPS2版SSになるのかもしれません。

Namie >
せめてSSだけでも取り出せておけば良かったです(T ^ T)
バスは懐かし過ぎます…私の冒険の始まりもバスなので…
(19/08/13 09:02)

名前
15/11/21 FFXIのエンディング(open)16/03/29 22:05(1091)
しばらくワークスコールをこなしていたら、少しアドゥリンミッションが進行しましたので、
星唄ミッションも進行させることができるようになりました(´ー`)

攻略サイトを参考にストーリーを進めていって、なんとか最後の戦いまでソロで行き着きました。
ただこの最後の相手、フェイスがいるとはいえソロではきつくって、
どうやって攻略しようかなと思っていたら、ボーさんからお手伝いの申し出が。
アスカさんにも加わってもらって3人で最後の敵に挑みました。

敵の攻撃が厳しいもんで、3人の他に呼んであったフェイスは途中までに全員消えてしまいましたが、
なんとか大崩れすることはなく倒すことが出来ましたヽ(´ー`)ノ

星唄ミッションには長いエンディングが用意されていましたね。
FFXIの最初のオープン画面曲をアレンジしたコーラス、
プレイヤーから歌声を募集していましたが、実は私も応募していまして、
大人数のコーラスなもんでもちろん自分の声を認識することはできませんでしたが、
コーラスを聴いて感無量になってたりしましたねw

ともあれこれでひとまずFFXIのエンディングを迎えはしたのですが、
アドゥリンミッションは完了していませんので、
当面はこっちのエンディングを目標にしようかなと思っています。
名前
15/11/19 ふたたびの釣りスキルカンスト(open)15/11/21 17:38(1090)
この2、3日ほどはひたすらリク・ググ竜を釣ってまして、
釣り人弁当とペリカンリングの併用で、
スキル100を超えてもなおガスガスとスキル上昇が続いていました。

そんなこんなで今日、早くもスキル110でカンストしましたヽ(´ー`)ノ
過去の自分の日記によれば、スキル上限が110に解放されたのは2012年の3月なので、
3年ぶりの青字ですな。

あまりにガスガス上がるもので、スキル0.1のありがたみがどうにも薄くなってしまって、
たとえばスキル100を達成したときのような感慨や興奮が、今回はなかったかなぁと。
ただ、「ああ、カンストしたわ。」みたいな(´_ゝ`)
歳食ったのかな。
思えばスキル110になった瞬間のログをSSに撮ってないですね。

ちなみに今週だけでリク・ググ竜は合わせて120匹くらい釣ったはずですが、
タククでハラキリして全部スカでした。
たまたま出なかっただけか、アタリがスキル依存にでもなっているのか、
はたまたクエが発生していないと出ないのか、
今のところ謎です。

釣りスキルを上げ切った後ちょっと思い立って、
モンクをレベル1から上げてみました。
自分、ラーアル、クポフリート、クピピ、コルモル、シャントット様II のフェイスPTで、
南グスタの周りで遊んでみましたら、まぁガンガン上がることw
シャントット様がいるおかげで少々強い相手でも問題なくて、
初めの方はそれこそ、1戦闘1レベルアップでしたね。
あと、しょっぱなから経験値4桁とか出ますが、
レベルが2ついっぺんに上がることはないということを今回初めて知りました。
レベル1から1500ポイントの経験値を得たら、本来レベル3まで上がってもおかしくないですが、
レベル2の上限である749で止まってましたね。
レベル1⇒2は500ですから、都合250ポイントほどの経験値が捨てられたことになりますね。
初めて何分もしないうちにレベル10まで上がって、
そのあとはサバイバルガイドでタロンギにでも行ってもうちょっと上げて、
すぐにLv20を超えましたね。

もうちょっと遊んでますが、モンクをどこまで上げるのかは未定です。
名前
15/11/16 月齢と釣果のいま(open)15/11/17 01:15(1089)
昨日は新月での釣りスキル上げを体感してみましたので、
今日は上弦の月での検証をば。

やはり上弦/下弦ともなると釣れない釣れにくいですねぇ(´・ω・`)
フォミュナ水道でリク釣りをするときは、ミノーを8個ほど用意して行きます。
昨日はそれが30分で尽きてリク20尾でしたが、
今日は1時間かかりましたね。ただ、釣れた数があまり変わっていません。
切れてしまう確率は月齢にあまり影響されない、てことになりましょうか。

今日のスキルアップは1ちょっとでしたので、ペリカン/釣り人弁当の条件で、
リク20尾強釣るまでのスキルアップ量は、月齢とあまり関係がないようです。
あくまで体感で、推察にすぎませんが、スキルアップ判定確率は、
月齢に関連しないのかも知れません。
ただアタリがくる確率は体感で半分くらいになっていますので、
都合かかる時間が倍くらいになるようですね。
名前
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