FIRE BOMBERS Member ListProfile : Takumi
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Takumi さんの日記。(10件表示)

14/03/29 指輪なしで釣れるググ竜(open)14/03/30 18:02(1078)
前回のリクに引き続いて、ググ竜釣りにも行ってきました。
釣れるのはマウラ〜アルザビ間の機船だというのに、誤ってアルザビ〜ナシュモ間のに乗ってしまったのは内緒(´_ゝ`)
ひっさしぶりでしたしね。

ともかく船を乗り換えて肉団子を垂らしてみましたら、比較的すぐにアタリがきました。
最初の1回はタイミングが掴めなくて、削り切れそうになくてちょっと残して引き上げましたところ、糸が切れてしまいましたね。
しかし以前よりはずっと早くHPが減っていきましたので、
このまま指輪を使わないで続行してみました。

続く2回目のアタリでは、タイミングが分かってきたからか、
ミスすることなく格闘が進み、HPを0まで削りきることが出来てしまいました。
引き上げて無事ググ竜げっつ。
その後も釣れたり切れたりはしたんですが、機船1航路で5匹釣れましたヽ(´ー`)ノ

以前の仕様では、ペンギンやアルバトロスを使わないでHPを0にするのはほとんど不可能でしたので、
リク同様、驚きの結果になりましたね。
ただ、リクと比べたら「そろそろ逃げられそうだ・・・」が出るタイミングが早く、
難度としては、ググ竜 > リク と言えそうです。
金色矢印での削りに成功すればHPが大幅に減ります。これの成功確率がカギでもありそうですね。

全体的に見て、今回のバージョンアップで、釣りは随分易しくなったように思います。
逆にペンギン・アルバトロスリングの効果が死んだとも取れますので、
今でも十分少ないような気がしますが、これからこれらの指輪を取りに行く人が皆無になるんじゃないでしょうか。

個人的には、釣れないより釣れた方が楽しいので、
よい修正だと思っています(´∀`)
名前
14/03/27 竜宮 > リク(open)14/03/29 16:22(1077)
釣り仕様が新たになってから、初めてリク釣りに行ってきました。
ちょっと前までは、機船にミノーを買いに行くと、なぜか買い占められているようで、
とても高いかまたは売り切れ、という状況が続いていたのですが、
いつのまにか平常価格に戻ってますね。
釣り仕様が変わると同時に、業者にとっての何かが潰されたのでしょうかね。

ともあれ機船でミノーを8個ほど購入して礼拝堂へ。

リク釣り自体がだいぶ久しぶりだったもので、一回で釣場にたどり着けるかどうかが心配だったのですが、
なんとなく覚えている道順で普通に着いてしまいましたねw
習慣というのは怖ろしいものです。

さて釣果はというと、リクが15尾くらい釣れたかと思います。
感覚的には、竜宮よりよっぽど釣りやすかったですね。
もしかしたら恵比寿の特効なのかもしれません。

一つところに留まっていると、すぐに釣れなくなったもので、
池の周りをグルグル回りながら釣ってました。
これでうまいことかかっていたようにも感じたのですが、
単なる気のせいである可能性は捨てきれないです(´_ゝ`)

釣れたリクをタククで捌いてみましたが、例のブツはなし。
クエ発生させてフラグ立てないとハラキリで出ないのかどうかは、
今のところ分かりませんね。
名前
2014/3/23 マジ今更なイロイロ(open)14/03/25 01:57(1076)
AFのIL109-119への打ち直しが可能になっているわけですが、
正直完遂できる気はしていないものの、
まぁ挑戦くらいはできる環境作りをしてみようかなと。

レム物語の入手先のいくつかが怨念洞のBFで、
最近ランプ扉の先にホームポイントが置かれたというので、
ひとつ行ってくることにしました。

じつは魂の絵筆を持っておらず、途中までクエを消化してありましたので、
ついでに取ってきて怨念洞へ。
地図サイト片手に扉の前まで行ってみましたら、ちょうど扉の向こう側にプレイヤーがいらっしゃって、
私に気づいて扉を開けてくれましたヽ(´ー`)ノ

一礼して扉の向こうへ入り、ホームポイントを開放してそのまま帰っちゃいましたが、
ともかくこれでBFへの挑戦が簡単になったわけですな。

ただ問題は、魔神印章をひとつも持ってないことです(´_ゝ`)
ちょっと調べてみましたら、ドロップは相当に渋いようで、
こりゃぁ結局ムリかいな、という気がしますね。
まぁいいか。

ジュノをウロウロしつつバザーを見てましたら、
丁度マネキンパーツが揃ってしまいましたので、
ついでにマネキンも完成しておきました(´ー`)
・・・パーツ何年放っておいてんだと。
名前
番外。活劇談義 『モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-』(open)14/03/25 02:11(1075)
アイマス観終わったところでちょうどこの映画の入場が始まってましたもので、
若干疲れてはいたのですが、もうついでだしということで観てきました(´ー`)
公開してだいぶ経つ作品な上、レイトショーなんでガッラガラかと思いきや、ちょっとは観客入ってましたね。

TVシリーズは一通り観てますが、原作を読みこなしたわけでもなく、
本来予定してなかった映画鑑賞でしたので、
まずは登場人物を思い出すところからの話でしたね(´_ゝ`)

かつて父親がした約束を娘が果たすという構造になっていますが、
それをやり遂げるために現職の海賊やヨット部の面々が活躍するというところが
このアニメの楽しさを作っているという点で、
TVシリーズの延長線で楽しめる内容になっていたと思います。

船を見つけるためのキーワードを組み立てる段がちょっと強引でしたが、
そこからの展開のサクサク感がとても小気味よくて、
その点がクライマックスのダイナミック感を増していたように思います。

チアキがまぁ、相変わらず貧乏クジ引いてましたよねw
そこはお約束なのでしょうか。

ところで、いまイグドラシルとか聞いたら鎧武を思い出して仕方がない件。
元ネタもそうですし、モーパイでも鎧武でも大きな木がイメージになっているもんで、
余計に関連性を感じてしまうんですよね。
名前
番外。活劇談義 『THE IDOL M@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!』(open)14/03/25 02:07(1074)
タイバニやっている映画館でやってましたのでこれも観てきましたw
ちょっと時間空いてましたので、梅田のヨドバシで時間つぶしをしてましたけどね。

大雑把な流れとしては、
ドームライブ決まった ⇒ 合宿しよう ⇒ ライブ
だったわけですが、その中で、後輩アイドル達がバックダンサーとして参加するという設定で、
彼女たちの成長が物語の主軸の一端となっている、という構造になってましたね。

その後輩アイドルというのが、グリマスだかモバマスだかで出てるコたちでした。
アレは全然やってなくて、シャイニーフェスタやシャイニーTVでカードで出てくる分しか知らないのですが(´・ω・`)
沢山いる中から7人登場しましたが、全員きちんとキャラづけしてあって、
ムダのないキャラ配置になってたかと。
DSキャラの3人は、ポスターの形でだけ出てましたw

後輩アイドルの一人に、ちょいと驚きの展開がありますが、
このコ推しのPさんは映画観てどう感じたのかいっぺん聞いてみたいですねw

ラストはライブシーンで、まぁこれを成功させるための道筋になってたわけですが、
このライブシーンが劇場版として十分に見応えがありましたね(´∀`)
ロングのシーンでは3Dモデルを利用しているように見えましたが、
基本は手描きで、細かいところまでキッチリ動かし切るアニメーションに驚きを隠せませんでした。
ダンスシーンはモーションキャプチャして3Dモデルで表現するときっちり描けはするんですが、
アニメ独特のタメと伸びを表現しようと思ったら、手描きの方に軍配が上がるというのが私の意見です。
最近はそこも含めて3Dモデルで出来るようになってきているとは思いますけどね。

ともあれ、全体的にみて、面白い映画だったと思います。
名前
番外。活劇談義 『劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-』(open)14/03/25 02:06(1073)
もともと観に行く予定は立ててなかったんですけれども、春分の日にちょっと機会あって観てきました(´ー`)

一昔前であるならともかく、それなりに歳を取り体力も減退してきた現在では、
だんぜん虎徹の身になって観てしまう自分がいたりしますね(´・ω・`)

ストーリー展開としては、私でも展開がある程度読めてしまうものでしたので、
きわめてオーソドックスなつくりになっていたように思います。
その分安心して観ていられる作品だったんじゃないでしょうか。

新キャラのライアンも、ちょっとウザいところはあるものの、
ヒーローとしての実力は確かでカッコよかったですw

黒幕の動機が全然感情移入できないものだったもので、
悪役としての質が低いというか、重さを感じない敵になってしまっていた感があって、
そこにちょっと不満はあったんですが、
クライマックスでの戦闘がもうヌルヌル動かす、カメラガンガン動かすで、
とても見応えがありました(´ー`)
かなりゴチャゴチャしたものを動かすアニメーションでしたが、
パースがうまく選ばれていてとても見やすかったですね。

そのまま次期が作れそうな結末でしたし、まだまだ人気のある作品ですので、
サンライズ/バンダイなら続編作ったりすんじゃないかな、という気がしましたねw
OVAだったら観ないかもですが、TVシリーズだったら是非というところです。
名前
14/03/18 今更の釣り仕様変更(open)14/03/19 02:09(1072)
今回のバージョンアップで釣りの仕様が変わるというので、早速ログインしてみました(´ー`)

つか日記の更新、ホント久しぶりですね。
ログイン自体は、思い出したように入ってはチョコボレースとかやってたりはしてたんですけどね。

ともかく、新しい釣りでは、ガイドの矢印が出る方向にレバーを一回だけ倒して魚のHPを削る、という仕様に。
ログインしたらバスにいたので、ひとまず鉱山区に行って蛙を狙ってみましたら、
矢印なんて出ないで一瞬でHPが削りきられてしまいました。
HPがすでに0になっていることにしばらく気づかないほどでしたねw
そのほか商業区でウナギやフナも釣ってみましたが、
魚よりも自分のスキルが相当に高い場合、矢印はほとんど出ないで
スリップだけで削りきってしまうようです。
フナ釣りの感触が、まるで格闘釣り以前のものに戻ったかのようでしたね。

矢印の出具合がこれでは分かりませんので、肉ダンゴを持って機船へ。
ティタや竜宮を狙ってみました。
結論から言えば、かなり楽になったと言えそうですね。
ティタに関しては、あっというまにHPが削れました。
最近実はFFXIはPCで遊んでて、以前までの釣り仕様では竜宮はちょっとばかりキツくなってたんですが、
今日やってみましたら、竜宮での糸切れはもちろんありましたものの、
HPを0に出来ない回が一度もないくらいサクサクと魚のHPが削れましたね。

それではリクやググ竜などではどうなのか、というところに興味が移りますが、
今日は翌2:00よりメンテ、というわけで今日のところは落ちました。

まさかメンテというのは、釣りの仕様の再調整ってわけではないですよね(´_ゝ`)

ちなみに機船にいる間、他の釣り人には全然遭遇しませんでした。
釣り仕様が変わったのはいいのですが、もう見向きもされてないんじゃないのか?
というのが正直な感想ではあります。
名前
番外。 Final Fantasy XIV The Lodestone(open)13/09/16 18:21(1071)
最近はFF14やりっぱなしなわけですが、
こちらは、公式で日記スペースが用意されています。
どんくらい貯められるのかは知らないですけれども。

ともあれ私んトコのURLは下記の通りです。
ttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911433/blog/

なるべく書いていこうとは思うのですが、
PS3からPCへSSを移す作業がもう少し楽になればなぁと思います。
まぁそこはFF11も変わんないか、とは思いますがw
名前
番外。 ファイナルファンタジーXIV オープンベータ4(open)13/08/19 10:28(1070)
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8/16から始めています。

グリダニアから槍術士で初めて、話が進んでリムサ・ロミンサに着いてから、
ずっと釣りやっていますw
今のところイフ鯖でやっています。
本サービスでは、どこにしましょうかね。

からくり士 > 釣り楽しいですよね。地図開拓しながらずっとやってました。 (13/08/19 02:27)
Takumi > すでにβ4での上限 Lv20 に達していたりしますw (13/08/19 10:25)
Takumi > ルアーで釣りするとキャストした後軽くリールを回すようになったり、フライフィッシングの餌だと竿を2回回してキャストしたり、妙に芸が細かいですよねw (13/08/19 10:27)
Basara >
今日夜にPS3版で
ログインするわPCにメールきてたの知らんかったわ(笑)
鯖やけど上から7番目のガルー ダか
かっこいい鯖名できめようか。
結構鯖あるよな迷うわ
(13/08/19 12:37)
Hotsuma > とりあえず、ガルーダに行ったんですけど、ガルーダでよかったんですかね・・・。汗 (13/09/03 21:47)

名前
番外。活劇談義 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』(open)12/11/17 23:59(1069)
観てきました(´ー`)
せっかくですので、前日に予習がてら、序と破のブルーレイを観ておきましたw

いきなり、前回の破のラストから全然繋がらない序盤。
ポカーンとする私を尻目に、大気圏内での戦闘から奪取される謎の箱。
シンジ同様に我々もまるで浦島太郎にでもなったような気分で進むストーリーの中で、
だんだん合点がいく展開と演出になっていましたね。
また、前回までと決定的に違う点は、TVアニメ版と符合する部分が基本的にないという点でした。
カヲル君とのキャッキャウフフはまぁありましたけど。

AAAウンダーは、ヱルトリウムやN-ノーチラスを彷彿とさせる壮観なイメージ。
全く庵野総監督の趣味全開ですw
きっとTVシリーズでもコレ出したかったんだろうなと。
こんなん当時のTV枠では作画できそうにないです(´_ゝ`)

主人公シンジはというと、前作『破』に増してどんどん内向的に、また他責的になっていきます。
まぁ彼にとっては現実は辛いもの以外の何物でもないですから、その暴走的な行動も何となく理解はできます。
暴走そしてまた後悔。その負のループを繰り返していっている感がありましたね。
その分アスカの竹を割ったような性格が際立っていて、次作においてもそこに救いを見出す予感がありました。

アレこんなトコで終わんの?ってところでエンディングになる点は相変わらずですが、
しかし大団円に向かってうまく風呂敷を畳んでくれそうな予感もありました。
何年後になるかは分かりませんが、ともかく楽しみにしたいですね(´ー`)

前作『破』までは、ちょっと遠いシネコンまで行かないと観られなかったんですが、
今回は近所のイオンのシネコンですらやってますね。
段々、人の見る目も変わっていってるのかなぁという印象があります。

あと、同時上映の『巨神兵東京に現る』もすごい映像でしたね。
背筋が寒くなりましたよ。
Asukaly >
巨神兵はリンクしてる感じだったねー
破の最後のシンジはかっこよかっただけに今回のはかなり残念だったけどw
謎ばっかりで答えは何ひとつわからないけど面白かったね!
(12/11/18 19:32)
ホツマ > 僕も先日、やって見てきました。ネタバレサイトで予習してから行ったのですが、それでも「?」な感じでした。(笑) (12/12/17 20:35)

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