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Takumi さんの日記。(10件表示)

07/08/17 両手武器調整ktkr(open)07/08/18 14:42(833)
次回バージョンアップでは、両手武器にテコ入れがされるようですね。
武器マニアの私としては、いまのところ素直に喜んでいますヽ(´ー`)ノ

以下引用を交えつつ、私の考えをば。

> ■両手武器について
>
> 2つの武器を組み合わせて使用できる点、その攻撃回数や間隔などにおいて、
> 片手武器の二刀流が両手武器を上回る場合があります。
> この問題について、あらゆる面から再検討した結果、両手武器装備時の攻撃に
> 関する計算方法を見直すことにしました。
> これに加え、両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群
> 「グリップ」を導入し、一部ウェポンスキルに対しても調整を行う予定です。
>
二刀流が強すぎるので、両手武器をそれに合わせるというか、
少なくとも選択肢を増やすといった調整のようですね。
そうなると、現状で矛/盾持ちのジョブはどうするんでしょうね。

思うに、二刀流にしろ両手武器にしろ、盾を持たないというリスクを背負って、
強力な攻撃力を手にする、という発想になっているべきです。
ところが現状は、盾をもっていることのアドバンテージが非常に低いですね(´_ゝ`)
モータルレイを盾で遮って回避する、みたいに、敵の特殊技も盾で回避したり、
スキル次第ではメチャメチャ盾が発動したりしてもいいんじゃないでしょうかね。
素の防御力ももっとあってもいいと思います。胴装備と同等以上くらいとか。

> ■両手武器装備時の攻撃について
>
> 両手武器装備時は、片手武器装備時よりも、キャラクターのステータスによる補正を
> 大きく受けるように変更します。さらに、レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、
> 両手武器の性能が現在よりもダメージ値に大きく反映されるように調整します。
>
Lv75のジョブに限定して言えば、メリポは現状どおり片手武器二刀流、
NM戦やBFNM、ビシージ等は両手武器、といった使い分けになるんでしょうかね。
コンテンツによって武器が固定される、ということに、個人的に不満はないですね。
全体的にみていろんな局面でいろんな武器を使いたいというのが本音です。

> ■グリップについて
>
> 「グリップ」は劇的な変化をもたらす装備品ではありませんが、
> メインウェポンとして装備している両手武器を上手く使いこなせるようにしたり、
> その長所を伸ばしたり、短所を補ったりすることができます。
> 攻撃に特化したものだけでなく、両手棍を使用している魔道士に適したものなども存在します。
> なお、メインウェポンの種類や相手にする敵によって、いくつかのグリップを臨機応変に使い分けることも可能ですが、
> 別のグリップを装備し直すことでメインウェポンのTPはリセットされます。
> そのため、ウェポンスキルを打つ場合のみグリップを装備するなどの限定的な使い方はできません。
>
大体私の想像どおりで、まぁそんなもん、という感じですねw
大幅に強くなるというよりも、なんかアクセントがつくようなもの、
という位置づけが一番良かろうと思います。

> ■ウェポンスキルの見直し
>
> 前述の各種調整によって、両手武器のほぼすべてのウェポンスキルが大幅に
> 性能アップしますが、さらにその使い勝手を向上させるため、
> いくつかのウェポンスキルの性能を見直します。
>
つい穿って読んじゃうもので、
「新しいダメ計算式をそのままウェポンスキルに適用すると、
ダメが大きすぎるので弱体方向へシフトします」
と言っているように見えます(´_ゝ`)
「さらにその使い勝手を向上させるため」のココロが、
「WSのダメが大きくなりすぎてタゲ取っちゃってマズーでしょ?」
のような気がして仕方がないのですw
素直に読んで、
 ・新ダメ計算式の導入により、ウェポンスキルのダメは向上する
 ・今までカスダメだったWSをテコ入れし、広く使ってもらえるように調整する
という話であれば大歓迎ですが、あまり過大な期待は禁物かもしれませんね。
個人的には、高レベル帯のSPWSが活かせる調整だと嬉しいです。
あと、クエWSの強化ですかね。戦士がインパルスドライヴ撃つと弱くて(;´д⊂)

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