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Profile : Takumi
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Takumi さんの日記。(10件表示)
06/07/17 儲かりまっか?(´∀`)
(open)
06/07/31 09:54(667)
みなさん何かひとつくらいは合成をたしなんでるかと思いますが、
調理をやっておりますと、時折調理をお願いされることがありますね。
LSメンからのお願いだと、儲けなしでかまわないわけですが、
かといってタダというわけにもいかなくて、
「アナタシアワセ、ワタシモシアワセネ」と行こうと思うと、
より正確なコスト計算が必要になってきます。
最近の食材は、コストがわかりにくいのもありますしね。
そこで今日は、私がやってる計算方法をご紹介します。
ご参考までw
○1回あたりの合成コスト
実際に自分が手に入れるルートでの材料の値段を足していきます。
Dで手に入れるものであれば、D値を12で割り、
1回の合成で使う数を掛けます。
結構ややこしいですなw
クリをコストに入れるのを忘れずにw
私の場合、魚のコストで悩んだりしますが、
店売り値で評価することが多いです。
○1回の合成でできる個数
自分のスキルと、経験から、1回の合成で出来る個数の期待値を求めます。
厳密に統計取っておけばより正確になりますが、
だいたい丼勘定ですねw
割れ率、HQ1率、HQ2率、HQ3率の順で決めて、
NQ率を(1-(割れ率)-(HQ1率)-(HQ2率)-(HQ3率))で計算します。
仮に、
割れ率 5%
HQ1 4個 8%
HQ2 6個 5%
HQ3 9個 3%
の合成があったとしたら、NQ率は79%で、
NQでの個数が2個だとして、期待値は、
0×0.05 + 2×0.79 + 4×0.08 + 6×0.05 + 9×0.03 = 2.47
となります。
1回合成したら、平均して2.47個できるということですね。
上の計算の仮定として、割れたら材料をすべて失う、
という計算をしてることにはなっていますが、
それくらいの作り手本位の計算は許されるかなとw
○コスト
ここまできたら後は簡単で、
(1回あたりの合成コスト)÷(1回の合成でできる個数)を計算して、
合成物1個あたりのコストとします。
D値は上記の値を12倍します。
○合成して作る材料
合成して作る材料は、最終的な合成物のコスト計算をする前に、
材料1個のコスト計算を上記と同じ方法で行います。
ボルトのコストを求めるときなんかがそれに当たりますね。
鏃もアッシュ材も、合成して作るものですし。
こないだアシッドボルトのコスト計算したら、99個当たり1700G程度と出て
ビックリしましたw
○NQとHQとで出来るものが違う合成
山串のコスト計算などがこれにあたります。
何のコスト計算をしているのかによって変えますが、
NQのコスト計算を行う場合は、
HQは、(HQの競売値)÷(NQの競売値)×(HQの合成個数)個できたものと計算します。
NQに換算して何個できるか、という値を、競売値を基準にして決めてる、
ということですね。
逆にHQのコスト計算を行う場合は、
NQの個数を、
(NQの競売値)÷(HQの競売値)×(NQの合成個数)個
で計算すればよいと思います。
属性杖HQのコスト計算に使えますね。
HQ基準のコスト計算の例として、
ある属性杖が、NQ10万G、HQ100万Gで売られていて、
割れ 5%
HQ1 5%
HQ2 3%
HQ3 0.5%
くらいと評価したとすると、個数は、
割れ 0個 5%
HQ1 1個 5%
HQ2 1個 3%
HQ3 1個 0.5%
NQ 0.1個 86.5%
となり、期待値は、
0×0.05 + 1×0.05 + 1×0.03 + 1×0.005 + 0.1×0.865 = 0.172で、
合成一回あたりHQ属性杖が0.172本できる計算になります。
NQ杖が全部競売で順調に売れたら、という条件がつきますけどね(´_ゝ`)
1回の合成コストが22万Gくらいとすると、
HQ一本のコストは約130万ということになりますね。
こう書くと大変そうですが、Excelとかを使えば
簡単に計算できます。
私は、Excel買う金がありませんので、
OpenOffice.orgを使ってますw
http://ja.openoffice.org/index.html
[今日の終値:リク1ググ竜70]
Hotsuma > こんなに細かく計算しているんですか!? (06/07/19 16:49)
Takumi >
計算のしくみ自体は非常に単純で、
(1回の合成にかかる値段)÷(一回の合成で出来る個数)を計算してるだけですよw
それぞれの要素を計算するのに、多少の工夫をしてるという程度ですね
(06/07/21 02:18)
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